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Bump-Mapping

Bump-Mapping ist eine Technik zum Simulieren von rauen Oberflächen in 3D-Szenen.

Die Tiefen-Informationen werden in einer sekundären Textur abgelegt, die dann mit der Haupttextur überlagert wird (Blending).

Bump-Mapping beschreibt die Oberflächenbeschaffenheit eines Körpers wie Unebenheit oder speziell reliefartige Muster (in 3D).

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